Хикару и го
Hikaru no Go
Другие названия: HikaGO · Hikaru no Go · Hikaru's Go · ヒカルの碁 · 棋灵王 · 棋魂 · 히카루의 바둑
Хикару Синдо похож на любого японского шестиклассника: вполне обычный школьник с двухцветной шевелюрой и склонностью к выходкам. Однажды он находит на чердаке у деда старую, запятнанную кровью доску для го — и вот тут-то всё становится по-настоящему интересным. Внутри доски заперт Фудзивара-но-Сай, призрак древнего мастера го, который много веков назад научил императора Японии этой стратегически сложной игре. В один судьбоносный момент Сай становится частью сознания Хикару, и вместе, они —непобедимая команда. Смогут ли они победить игроков в го, посвятивших свою жизнь игре? Сможет ли Сай совершить «Божественный ход», чтобы наконец-то упокоиться с миром?
Темы
Тон
Сеттинг
Сюжетные элементы
Герой
Динамика отношений
Читательский интерес